第50章(第3/4页)

“竞技场”里提供各种形式的比赛形式与场地,甚至打完了无论输赢都会给钱。除了要带个亲友以防自己被打死后拿不到报酬外,在这里约架简直堪称完美。

……这甚至在论坛上还引起过讨论,玩家们表示游戏里虽然什么都有,但制作组做事遮遮掩掩不是个爽快人,有新功能都不知道要发个公告说一说,简直莫名其妙。

当然,也是因为无聊,还有人约着说要一起出去看看这个游戏世界,组队去了之前开放的另一个主城——纳得奇隆。不过未防身上的装备会因为游戏人物死亡而掉落在半路上,导致他们未来会为了这些装备在这段路上来回跑图,他们最终决定穷游,扒光了身上的装备和金币才组队上路。

所有人都有自己的游戏方式,包括椭圆非圆。

事实上,自打上次在天使死亡并看到了掉落出来晶核后,椭圆非圆就又陷入了自己构思出来的关于逻辑方面的困扰。

就她目前接触《弑神》这个游戏以来,仅从魔法工会里放着的那些编得跟真的一样的魔法书中,她对于游戏的印象就一直停留在“有逻辑,讲道理”上。

无论方方面面,这个游戏都在以“自由真实”为出发点,对游戏里的所有事物乃至于游戏机制进行设计。

比如小怪死亡后只会产生魔晶与皮毛,因为魔兽不会使用兵器,所以不会掉落武器。比如游戏人物死亡后好感声望清空,因为尽管顶着同一个ID,在NPC看来死了就是死了,再出现在自己面前的就是一个陌生人……这样的设计放在普通游戏里可能会让人忍不住开贴八一八那个狗策划,但在这个绝对真实的游戏里,这些游戏机制融合游戏本身的设计理念,看着反而很正常。

……可直到这个游戏就这么和她讲道理说逻辑一直到现在,在天使死后看着突然就有些奇怪了。

魔法圣灯里存在魔晶,天使死后也存在魔晶。从那块黯淡到几近于无、内里填充的可能都是发电机输进去的电系魔力的魔晶看来,光明教廷的天使或许都是来自于神明的造物。

那基于这个情况反推,天生身上就携带着魔晶的魔兽看着又有些奇怪了,总不能说这些魔兽都是神明的造物吧。

神平时除了对付他们这群“科学神教”的异教徒外,连对魔物出手看着都有些吝啬,怎么可能闲着没事天天捏魔兽玩?

更别说这两个物种之间连死亡特效都不一样,魔兽身上也有蕴含着各系魔力的各色魔晶,看着分明就是两个物种。

椭圆非圆天生好奇心就比其他人要来得更强些,为了这个看着有和没有几乎没多少差别、知道和不知道好像都是一个样的答案,她甚至抽出了一些去魔法工会研究游戏背景的时间,专门就用在这上面。

回忆起那些产出魔晶的魔兽能粗浅使用魔法的设定,她再一次提取出这已知的三种物品的共同特点,提出一个假命题——

只要能使用魔法,那就会有魔晶产出。

但试着问了一下魔法工会里的那些NPC,那些魔法师似乎是也因为好奇,在此之前就有人早早地就做过相关的研究而他们给出的答案直接就推翻了椭圆非圆之前提出的假命题。

魔法工会里的某位看着似乎十分博学的魔法师给出了结果:“人类和魔物身上,是都不会生出魔晶的。之前就有大魔法师做过相关的研究,他曾解剖了魔物和人类的尸体,但最终一无所得。”

椭圆非圆追问:“那魔法师呢,魔法师死后会掉落魔晶么?”

魔法师摇摇头:“也不会,伴随着魔法师生命的停止,他身上的所有魔力都会直接消失,看着就和普通人没多少区别。”

“如果你想知道地更具体些,可以去书架上试着找找相关的书。我记得那位大魔法师曾把他发现的这些东西都汇在一起写成了一本书,那上面应该会写得更加详细。”

“是么。”得到相关结论的椭圆非圆和对方道谢,随即又陷入了新的逻辑怪圈。

生活可以不需要逻辑,但是做游戏却必须得有一个对玩家来说看着足够合理的设定。直到此时,她依旧是没搭上制作组的脑回路,想出来这些事物之间的联系。

……别说这些事情都和这个游戏的神明背景有关系,看魔物和人类都信仰神明,于是可能存在的魔晶直接被神回收再利用了吧。还是说游戏设定里的智慧物种通常都受上天宠爱,于是魔力都储蓄在血肉之中,这样使用时才能更有效率。

椭圆非圆放任自己的思想随意扩张,她和那位魔法师道谢,转头就想离开。

“等等,”那位魔法师出声询问,看有椭圆非圆转头疑惑地看向他,轻咳两声有些不好意思地问道,“我能冒昧问一下,你为什么会对这个这么好奇么?要知道,这些对魔法学习一点用处都没有。”