第168章

一提到时间,为了机制,中午特意去做了解的苦瓜跟apple瞬间就有点苗头。苦瓜琢磨了下时间:“9点、14点,12个柱子……你该不会是想说这个12生肖的变化跟时辰有关吧?”

红果果愣了下:“12时辰?什么是12时辰。”

“对,是12个时辰。”宿莫抽空道。

“华夏很古老时候的一种计时方式,中午我在古华夏库里搜索过相关论文,似乎是讲在我们现在这种24小时制前,还有古时的12个时辰计时,1个时辰等同于我们现在2小时。”apple想了想道:“分子时丑时……算下去,如果12生肖对应12个时辰刚好能对上。”

如果是这样,12个生肖对应12个时辰,那早上开启的时候他们正好就是12时辰中的巳时,对应12生肖中的巳蛇……下午14点开始的比赛,那对应的时间应该是未时,那就是12生肖中的未羊。

这样的逻辑确实能讲通早上为什么是以蛇位来定原点……

苦瓜皱眉道:“不对啊,如果是这样算的话,早上我那场都拖过11点了,应该是从巳时到午时了,可当时我们的坐标还是以巳时来定位的。”

“所以我刚开始说不一定。”宿莫放出召唤兽,协助底下的郁臻进行攻击,“因为第四局开场时间在9点到11点区间,起初我也以为是我猜测错误,直到刚刚我才确认下来。没猜错,只是主脑采用定点时间。”

apple立刻反应过来道:“我懂了,它这个主位变动读取的程序时间是开局时间,比如第四场你在巳时的区间内开启,无论你拖过多长时间,它都会以蛇位主位来计算。”

也就说,比赛开始的时候时辰读取为巳时,那全场都是蛇位。

所以当时苦瓜拖过时辰,主位还是蛇位,所以他们都没发现有什么问题。

下午比赛开始的时间是14点,属于12时辰中的未时,那接下来这一场比赛都是以羊的位置为主位进行原点确认。

清风愣了下:“完了,我完全没听明白,现在是直接看羊对吧?”

“这一场机制居然绕了这么多弯,老实讲如果不是对有过古华夏了解的人,真的不知道还设置这么多弯路,从生肖到时辰,时辰还是我中午翻资料的时候意外看到的,这难度也太高了。”apple道:“如果是时刻变化,没往12时辰的方向,谁能知道还有这个机制啊?早上我们全看的是蛇位。”

这其实是个潜在机制,主脑的游戏机制设置非常灵活,像当初的金木水火土的五行机制,即便对阴阳五行不了解的玩家,也可凭借游戏场景内的生克顺序来推敲出变化机制,或者干脆不要冒险,直接在中央台子进行对阵。

这次是12生肖跟12时辰也是一样,12生肖是表面机制,为的是让玩家通过动物的变化来判断移动顺序,玩天寰这么久,12生肖也是游戏内常用的古华夏知识,即便不理解天干地支,只要知道鼠排头,推敲出动物的顺序来指代,也可以从动物的顺序变化中来判断移动问题。

坐标更不用多说,横竖变化都是12个数字,再变化也是坐标原点。

走到决赛的玩家都不简单,他们都会通过变化来判断推敲出蛇是坐标原点关键所在。

而12时辰则是潜在机制,甚至为了方便玩家迅速调整,直接把开场时辰当做是整场时辰,这样主位的变化可以通过推敲蛇位的方式进行调整,给予了玩家多种通关方式。

哈密瓜理解过后马上惊喜道:“这么说的话,那多亏是它采用了定点时间。”

主脑采用开局定整场是为了降低难度,方便玩家适应竞技场节奏而不被频繁的原点变化打乱安排,可如果是随机变化的时间,以早上那长达2小时的第四局,对面的卦不归一不可能不会发现这个潜在机制问题。

苦瓜道:“我们提前知道机制高位是好事……可卦不归一没那么简单。”

场地内,召唤师占据高位,阵法师与道士巫师在底下周旋。处于高位的召唤师有非常好的视野来释放召唤兽,道士跟巫师一度被召唤师压着避技能,可当巫师的蛊圈CD恢复,巫师跟道士马上就变化了策略。

处于高位有优势,但处于低位未必劣势。

特别是对于配合默契的逍遥团二人组来说,在发现对手取得优势后他们没有持续避开锋芒,而是利用蛊圈对召唤兽的影响,强行逼迫阵法师进行位移。起伏的琉璃砖本就给玩家造成了位移困难,而现在擅长延迟控制的巫师以及有速控优势的道士利用环境进行压迫,不出七八秒就对阵法师的走位产生了影响。

妙手空空看到场上的情况,“等等!蛊圈的延迟控制让召唤兽的行动速度变慢了!”

“道士跟巫师在逼阵法师走位!他们在打连续控制!”踏云中立刻道:“他们想把阵法师逼出召唤兽的协助圈,想改局面2打1。”